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[转贴] [美国][科幻][生化危机1-3全集][BD-R/2.2G][中英双字][1024分辨率]

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发表于 2009-10-6 12:56:43 | |阅读模式
[美国][科幻][生化危机1-3全集][BD-R/2.2G][中英双字][1024分辨率]

【生化危机】【BD-R/726M】【中英双字 1024分辨率】


◎译  名 生化危机
◎片  名 Resident Evil
◎年  代 2002
◎国  家 英国/德国/法国
◎类  别 动作/恐怖/科幻/惊悚
◎语  言 英语
◎字  幕 中英双字
◎IMDB评分  6.3/10 (55,818 votes)
◎文件格式 X264 + AC3
◎视频尺寸 1024x552
◎文件大小 1CD
◎片  长 100 Mins
◎导  演 保罗-安德森(Paul Anderson)
◎主  演 米拉·乔沃维奇 Milla Jovovich .... Alice
      詹森·艾萨克 Jason Isaacs .... Dr. William Birkin/Narrator (uncredited)
      Pasquale Aleardi .... J.D. Salinas
      史蒂芬·比灵顿 Stephen Billington .... Mr. White
      Anna Bolt .... Dr. Anna Bolt
      Jeremy Bolt .... Zombie (uncredited)
      Elizabeth Brice .... Medic
      Liz May Brice .... Medic
      Jaymes Butler .... Clarence the Security Guard
      Martin Crewes .... Chad Kaplan
      Michaela Dicker .... Red Queen
      Fiona Glascott .... Ms. Gold
      艾里克·马比乌斯 Eric Mabius .... Matt Addison
      Heike Makatsch .... Dr. Lisa Addison
      Joseph May .... Dr. Blue
◎简  介 
 故事发生在某大厦的生物工程实验室里,数百名遗传学、生物工程学专家正在进行一项科学研究,一种病毒突然爆发了并迅速传播
着,而超级计算机“红色女王”也失去了控制,将大厦全部封闭,病毒很快“杀死”了所有的工作人员。
  以爱丽丝、瑞恩和马特为首的一个救援小组接到命令后来到了大厦,他们必须带领着特遣队员们将这种已毁灭了大厦所有人员的
病毒隔离起来。然而,队员们很快发现这些工作人员们并不是真正地死去了。他们现在已成为徘徊在大厦内贪婪的象僵尸一样的活死
人。人们一但被他们咬一口或被他们抓伤就会受到感染,甚至立即变成他们一类的人。
  面对着几乎无法控制的局面,几百个四处走动极具攻击性的僵尸,一具威力无穷的超级电脑,和更神秘的险恶力量,救援小组的
队员怎样才能制服“红色女王”,并阻止病毒继续扩散呢?
一句话评论
电脑游戏比这部电影更吸引人。
——《达拉斯新闻早报》
影片集《活死人黎明》和《火星幽灵》于一身,但明显不及这两部电影。
——《芝加哥太阳时报》
影片将僵尸恐怖片、高科技科幻片和激烈惊悚片融为一体。
——《休斯顿纪事》
迄今为止最棒的游戏改编电影。
——《西雅图时报》
幕后制作
  【从游戏到电影】
  德国康斯坦丁电影公司(Constantin Film)的制片人伯恩·依钦格(Bernd Eichinger)一直希望拍摄一部真正吓人的电影。他说:
“我曾发现有人在我办公室里玩电脑游戏《生化危机》,当时这款游戏相当风靡,我立即就发觉到它的电影潜力。它不血腥,也不过
于暴力,我知道如果我们能够把它搬上大银幕,一定会非常成功。”1979年,康斯坦丁电影公司曾在德国发行乔治·A·罗梅罗的颠峰
之作《活死人黎明》,依钦格深知恐怖电影的市场不可小觑。
  世界著名游戏公司Capcom制作的《生化危机》系列游戏由1996年的《生化危机》、1998年的《生化危机2》和《生化危机:复仇女
神》及2000年的《生化危机代号:维罗尼卡》组成,截至目前,该系列游戏在全球卖出了160万套,总收入超过6亿美元,一系列人物
玩偶和漫画书也应运而生。
  制片方很快开始与Capcom公司取得联系,依钦格回忆说:“我们赶到日本的Capcom公司总部,告诉他们我们知道这款游戏的内容
,而且有能力将这款成功游戏拍成国际大片。我承诺,我们会认真遵照他们的想法、听取他们的意见。我想我们之所以会在激烈的竞
争中打败好莱坞,是因为康斯坦丁公司是独立制片公司,当我们作出决定,计划便很快得以实施,不必征求上百位决策人的同意。
1997年,我们取得了电影拍摄权。”
  影片拍摄面临的最大难题在于如何让电影观众体验到这种交互式电脑游戏的恐怖,影片不能模仿游戏中的每个细节,而是要沿袭
原有的惊骇之感。两年后,康斯坦丁公司与Impact Pictures合作,后者正是杰里米·波特(Jeremy Bolt)和保罗·安德森创建的。杰
里米·波特回忆道:“当时我们正在同康斯坦丁公司商谈一些影片的合作事宜,完全出于偶然,我们发现康斯坦丁公司已经取得了《
生化危机》的拍摄权,保罗和我都非常喜欢这款游戏,保罗对《生化危机》的熟知给伯恩·依钦格留下了深刻印象,伯恩请保罗根据
游戏创作电影剧本,当他最后看到保罗的剧本时,发现这正是他一直想要的。”
  在伯恩·依钦格看来,保罗·安德森的剧本以新颖方式融合进了游戏元素,将惊悚和悬念提升至最大限度,而且早在1995年,安
德森就曾执导《魔鬼帝国》,成为在《古墓丽影》之前最成功的游戏改编电影。这就意味着安德森深知将游戏转化成电影的种种缺陷
,他的丰富经验正有助于拍摄本片。
  保罗·安德森是电脑游戏《生化危机》的发烧友,玩过已经出品的整款游戏。他说:“作为游戏的死忠粉丝,我希望影片体现出
对游戏的敬意,基于它的设置,并忠于它的承诺,那就是不可预料的惊恐。因此,我希望使用一组新角色。比如说,我们不能让第一
部游戏中的吉尔·瓦伦丁出现在片中,因为粉丝们都知道她最后不会死,所以会了无悬念。新的人物会给观众带来不可知命运的足够
悬念,其实这和游戏是一样的,新款游戏总是不断扩展出新的人物和场景,以打造新奇和悬念。”
  后来安德森赶赴日本,同Capcom公司进行了为期5天的讨论,Capcom公司也认为安德森非常适合执导《生化危机》。安德森从《魔
鬼帝国》中吸取了教训,你可以增加和加强游戏规则,却不能打破规则。安德森说:“这部电影是游戏玩家们一直期待看到的游戏前
传,我认为让游戏迷和从未听说过这款游戏的观众都能被影片所吸引的想法很正确。”
  刘易斯·卡罗尔(Lewis Carroll)所著的《爱丽丝梦游仙境》(Alice's Adventures in Wonderland)和《爱丽丝镜中奇遇记》
(Through the Looking Glass and What Alice Found There)是安德森最喜爱的两本书,他发现在卡罗尔的文学名著和电脑游戏的结
构之间存在相似之处,都是女主人公展开了充满惊奇的地下之旅,经历了一些不可思议的怪异遭遇。于是安德森让一些小说中的名字
出现在影片中。
  安德森说:“让观众瞠目结舌很容易,而在无形中让惊恐弥漫心头就难得多了。我并不想用直观的视觉刺激来惊吓观众,因为肆
意血腥的方法已经过时了,而且非常虚假。阴暗和绷紧心弦才是吸引观众的好方法。”
  【关于设计】
  为了让影片体现出对游戏的敬意,安德森决定沿用游戏的色调,影片中蓝色和绿色的运用便是最好的证明。在构思影片的视觉风
格时,安德森请来了《老公不及格》和《她比烟花更寂寞》的摄影指导大卫·约翰逊(David Johnson),约翰逊曾为Impact Pictures
拍摄的电视电影《魔屋幻象》掌镜,安德森非常看好他的风格,而且约翰逊恰好与年轻主演们的热情朝气相辅相成。约翰逊说:“保
罗赋予我很多灵感,让我的工作变得很轻松。当我玩这款游戏时,感到的是令人不寒而栗的孤独,所以我努力让影片的光线达到这种
效果,比如说走廊中一片黑暗,甚至连任何阴影都没有,这样就会陡增画面的孤独感。”为了达到一些照明效果,约翰逊必须与制作
设计师理查德·布里奇兰德(Richard Bridgland)紧密合作,他说:“我在电影界得到的第一份工作是在雷德利·斯科特的《异形》中
任第二助理摄影师,当时布景在建造时被装上了大量照明设施,我认为《生化危机》也应该照此行事。除了部分外景之外,布景的每
部分都是在Adlershof摄影棚搭建而成,在前期制作过程中,理查德和我必须确定在布景中安装照明设备的位置,以与他的美工设计相
协调。这是一项很困难的工作,因为所有位置必须准确,这样才能在恰当的时候为故事服务。”
  制作设计师理查德·布里奇兰德说:“《生化危机》让我完成了一次前所未有的尝试。我从大量的日本建筑中获得灵感,让玻璃
和钢材的质感体现出建筑的粗犷硬朗。我们发现还未投入使用的位于国会大厦的U-bahn地铁车站简直就像用500万美元为影片定制的,
非常适合当作片中地铁车站。”
  电脑游戏中总是经常出现黑暗的角落或者阴影笼罩的区域,布里奇兰德认为这是电脑游戏的关键特点之一,并决定借鉴到影片中
,于是影片中的建筑如迷宫般错综复杂,即使是看上去笔直的走廊,也是以镜面的反射作用产生的。通过这种手法,布里奇兰德还营
造出一种迷失之感。
  从接手《生化危机》的时候开始,安德森就深知设计片中僵尸将面临巨大挑战。他说:“时至今日,我们不可能再重复20年前的
样子。在那个年代,模仿《活死人黎明》和《生人回避》的电影大量涌现,鲜血淋漓成为了当时恐怖片的固有模式。为了达到让人头
皮发麻的惊恐效果,我知道我们必须改变观念。”最终,安德森找到了特效化妆公司Animated Extras International,该公司曾凭《
吸血惊情》赢得奥斯卡提名,还曾参与《黑洞表面》、《伊丽莎白》和《角斗士》的拍摄。该公司的特效化妆师波林·福勒(Pauline
Fowler)说:“现实主义是我们所追求的,所以我们要创造出被T病毒感染的骇人外观。因为这种病毒是被吸入的,经过全身系统,从
眼、口和鼻部排出,于是我们翻看了大量医学教科书,去研究肌肤被生物侵蚀的效果,这与传统的腐烂是两码事。T病毒会快速作用于
人体系统,所以被感染者的外观和程度也各有不同,我们6名化妆师必须完成为扮演僵尸的50位临时演员全身化妆的任务,在化妆过程
中我们还使用了特制的隐形眼镜。”
  安德森可谓在僵尸身上煞费苦心,为了让他们的动作流畅自然,安德森甚至请来了《摇摆狂潮》的舞蹈教练华纳·范·伊登
(Warnar Van Eeden)担纲本片的舞蹈指导。伊登回忆说:“保罗认定扮演僵尸的临时演员需要接受动作指导,因为他不希望片中僵尸
的动作荒唐可笑。”杰里米·波特也加入了僵尸的行列,并且在同一场景中扮演了三个僵尸,整个化妆过程长达4小时,波特被剔光头
发,满脸贴满造型部件,牙也被涂黑,从而装扮出重度二级感染的外观,借此,波特成为了特技组的名誉成员。
  扮演马特的埃里克·马比斯回忆起幽暗的地下道布景时说:“《生化危机》中僵尸的模样非常特别非常吓人,我可以坦率的讲,
我真的不愿在这种场景中表演,我都快被吓死了!”扮演思朋斯的杰姆斯·鲍弗赞同道:“我总会回想起拍摄吸血鬼场景时的情景,
现在我仍觉得后背发凉,那些场景就像真正的梦魇一样。使用训练有素的舞蹈演员并让动作设计细微到最小的颤动是很聪明的想法,
看到那群魔乱舞的惊悚场景我毫无心理准备,根本等不及保罗喊停,我需要停下来让自己平静。如果说最初我对这部电影的惊恐程度
还表示怀疑,那么在一幕幕逼真的场景中,所有疑虑都消除了,恐怖片影迷们会在《生化危机》中经受彻底的恐怖洗礼。”
  【关于拍摄】
  影片的拍摄于2001年3月5日在东柏林的Adlershof摄影棚和国会大厦地铁站及兰茨伯格大道等外景地展开。制片人杰里米·波特说
:“为了物色合适的外景地,我们找遍了欧洲,从拉脱维亚、乌克兰到英国和德国早期的地堡,这些地堡需要大量装修,因为它们都
是二战时期的产物。尽管我们曾经打算在伦敦的谢伯顿摄影棚拍摄,但后来我们发现柏林的国会大厦车站与制作设计师理查德·布里
奇兰德的整体设计非常相配,我们必须在柏林拍摄。”
  安德森说:“当你在创作剧本时你会很清楚电影会是什么样子,在后期制作中你只能在有限范围内调整。不过拍摄现场的创作工
作让我很高兴,我喜欢带着工作计划每天来到片场,目睹眼前的一切发生着改变。”米拉·乔沃维奇说:“保罗总会给出我想不到的
关于角色个性的建议,他知道他想要什么,而且他会给你留有余地。在拍摄初期,我作出的选择让《生化危机》成为了我从影以来面
临的最大挑战。片中有段爱丽丝和思朋斯同时跃起争夺手枪的镜头,虽然是我抢到,却必须掉进水池里,也就是说,为了体现故事的
真实性,我必须在余下的镜头中都浑身湿透完成表演。我曾经告诉过保罗,只要是影片需要的我都会做,于是一场潮湿之旅在所难免
。”
  在影片开拍之前,几位主演都接受了为期3周的军训,他们不但要掌握突击队员的军事技巧,还要学会团队配合。负责军训的前海
豹突击队成员杰姆斯·巴特勒(Jaymes Butler)曾参与拍摄《惊爆前线》和《街坊的男孩子们》,他用跆博(Taebo,一种将泰拳和有氧
运动结合在一起的韵律搏击操)提高演员的身体素质,训练他们配合音乐节奏完成空手道的踢腿动作,为了让演员能够适应吊线技术,
巴特勒指导他们借助室内攀岩设施进行学习。除此之外,巴特勒还在片中扮演了僵尸克拉伦斯。值得一提的是,科林·塞尔蒙(Colin
Salmon)和马丁·克鲁威(Martin Crewes)接受了额外的特别训练,因为科林要具备正确的领导技巧,而马丁则应该是个出色的杂技演
员和体操运动员。
  巴特勒评价说:“埃里克健壮并体力超强,即使让他单手完成攀岩训练之后仍能继续其他训练;米拉善于用腿,因为柔韧性出色
;米歇尔为了出演《女生出拳》接受过大量拳击训练,身手自不必说。”
  米拉·乔沃维奇认为观众已经不会再接受特技替身了,于是她做足了准备,决定亲自完成所有惊险动作。她非常感谢跆拳道和格
斗训练,因为这让她得以完成前所未有的动作,她曾认为在《第五元素》中已经竭尽全力,《生化危机》则将她推向了极限。
花絮
·理查德·布里奇兰德在片中兼任制作设计师和服装设计师。
·片中的僵尸狗是用驯好的杜宾犬化妆而成的。
·片中的“舔食者”是用电子特效和电脑图形技术合成的。
·乔治·A·罗梅罗最初曾应邀编写剧本和执导本片,但在1999年因对剧本产生意见分歧而退出。
·影片原定片名为“Resident Evil: Ground Zero”,在2001年“9·11”事件发生后,片名被改为“Resident Evil”。
·接近影片结尾出现了爱丽丝闭上双眼的镜头,在1996年出品的第一部《生化危机》游戏中,这闭眼的镜头正是游戏的Logo。
·虽然僵尸在片中到处都是,但片中从未提及“僵尸”字眼。
·Capcom公司在日本和美国的总裁在片中客串了僵尸。
·当片中人物原路返回时,原有的死尸会荡然无存,《生化危机》游戏中便是如此。
·片中B餐厅的通行密码是04031965,本片编导保罗·安德森的生日正是1965年3月4日。
·在影片拍摄期间,米拉·乔沃维奇曾误伤3名演员及剧组人员,其中包括保罗·安德森。
·在开拍前的准备期间,主要演员都被告知要玩遍整款游戏。
·米拉·乔沃维奇身上的轻微擦伤和青肿都是真实的。

影片截图:








【生化危机2:启示录】【BD-R/685M】【中英双字 1024分辨率】

◎译  名 生化危机2:启示录
◎片  名 Resident Evil Apocalypse
◎年  代 2004
◎国  家 德国/法国/英国/加拿大
◎类  别 动作/恐怖/科幻
◎语  言 英语
◎字  幕 中英双字
◎IMDB评分 5.8/10  42,759 votes
◎文件格式 BD-RMVB
◎视频尺寸 1024 x 430
◎文件大小 1CD
◎片  长 94 Mins
◎导  演 亚历山大·维特 Alexander Witt
◎主  演 米拉·乔沃维奇 Milla Jovovich  ....Alice
      西耶娜·盖尔利 Sienna Guillory  ....Jill Valentine
      奥德·菲尔 Oded Fehr  ....Carlos Olivera
      迈克·艾普斯 Mike Epps  ....L.J.
      埃德·哈里斯 Jared Harris  ....Dr. Ashford
      泰德·路德齐克 Ted Ludzik  ....Burly Cop #2
      乔伊·贝克 Joey Beck  ....Featured Rooftop Undead #3
      埃里克·马比斯 Eric Mabius  ....Matt Addison in flashback (archive footage)
      Razaaq Adoti  ....Peyton Wells (as Raz Adoti)
      Sandrine Holt  ....Terri Morales
      Matthew G. Taylor  ....Nemesis
      扎克·沃德 Zack Ward  ....Nicholai Ginovaeff
      Dave Nichols  ....Captain Henderson
      Stefan Hayes  ....Yuri Loginova
      Geoffrey Pounsett  ....Mackenzie
      Shaun Austin-Olsen  ....Priest
      Geny Walteruusees  ....Mrs. Priest
      Megan Fahlenbock  ....Marla Maples
      Aaron Abrams  ....Assistant
◎简  介 
      艾丽丝(米拉·乔沃维奇 饰)从第一集的生化丧尸中逃离,可是她却依然逃不出生化危机的恶梦。经过保护伞公司地下生化实验室的改造,她被赋予了超人的力量速度和感知能力,现在她必须担负起保护人类的工作,继续和丧尸

的战斗。
  生化病毒仍然在拉科恩城内肆虐蔓延,那些感染病毒的丧尸也成为威胁整个人类的因素,必须在它们更加强大之前找到病毒的来源和有效控制它的方法,以解决整个人类陷入基因突变的绝境。为了这个目的,同时也是为了找

出和拯救拉科恩城内可能幸存的同胞,艾丽丝和刚刚遭到降职处分的特种防卫队队员吉尔(西娜·吉罗瑞 饰)、以及佩顿(雷萨克·艾多提 饰)、L.J.(迈克·埃普斯 饰)、尼克莱(萨克·华德 饰)以及队长卡洛斯(奥迪德·弗尔 饰)组成调查组

,再一次深入到拉科恩城腹地。
  除了面对丧尸大军、变种怪物,他们遇到了更加强大的敌人,这个被称为“复仇邪神Nemesis”的怪物(马休·泰勒 饰)是第一集中受伤的麦特在接受保护伞公司的“耐密斯计划”之后变异而成,它被输入了毁灭一切生物的指令,并

且它还拥有强大的电磁炮和火箭弹拥有惊人的破坏力。
幕后制作
  【从游戏到电影】
  《生化危机》系列堪称游戏历史上最成功的作品之一,至2004年,该款游戏已在全世界售出2400万套。仅2004年一年,Capcom公司就计划好发行两款全新的相关系列游戏:《生化危机:爆发》于3月在PlayStation 2游戏平

台推出;而《生化危机4》也在冬天为Nintendo GameCube推出。2002年,保罗·安德森将这款顶级游戏首次搬上大银幕,结果大获成功,而越加如火如荼的《生化危机》系列游戏也让电影的延续成为必然之势。
  据Constantin电影公司的制片人透露,《生化危机》的拍摄灵感来自于一位职员。一次偶然,他看到一名公司职员在上班时间玩《生化危机》游戏,经过了解,这款极其成功的电脑游戏引人入胜,粉丝众多,蕴涵着巨大的商

业潜力,于是毅然从Capcom公司手中买下电影版权。
  相对那些限制多多的主流电影公司来说,Constantin是一个独立电影公司,他们的投资决策反应迅速,巨大的个人权限节省了纷繁复杂的讨论时间。也许,正是这种“独立”精神让Capcom公司颇感兴趣,而且Constantin对该游

戏的理解和遵循也起到了重要作用。
  【稳中求变】
  在首部《生化危机》中,编导保罗·安德森严格按照游戏改编的方法虽然保证了影片的票房,但却遭到大多数影评人的批评,而且游戏迷们也因为片中没有一个固有的游戏人物而颇有微词。本身就是游戏迷的保罗·安德森这一次

聪明的退居幕后,担当起本片的编剧和制片工作,因为2004年他还要身兼同样由游戏改编的电影《异形大战铁血战士》的导演。不过据他说,本片除了大量还原了游戏中的画面和场景、全片与游戏中的人物、情节及事件紧密相连

之外,还做了一些相应改变,加入了《Resident Evil 3:Nemesis》游戏中的三个人物作为推动剧情进展的副线人物,同时也增加了更多打斗和特技场面来平衡苛刻的电影观众。
  这也为本片导演、初次执导电影的亚历山大·韦特提供了一个难得的机会。虽然亚历山大·韦特此前曾以助理导演的身份执导了包括范·迪塞尔主演的《极限特工》在内的多部影片,但他在好莱坞大多时候还是以摄影师的身份出

现。在他担任摄影导演的30多部影片中,有《加勒比海盗》、《黑鹰坠落》、《生死时速2》、《角斗士》、《谍影重重》等热门作品,其独树一帜的影像风格也为本片提供了有力的保障。
  【米拉主打】
  米拉·乔沃维奇也许是最容易因为电影而陷入情网的演员了。一部《第五元素》成就了这位乌克兰名模和法国名导吕克·贝松之间的双宿双飞,而《生化危机》又让她和保罗·安德森坠入爱河,《恶灵古堡II:启示录》中米拉的主

打地位依然牢不可破。
  虽然在摄影棚里米拉可以非常自然的脱掉全身衣服,但她还是无法轻易完成一个凌空踢腿。而保罗·安德森和亚历山大·韦特都希望米拉能够亲自完成这些特技动作,于是在专人指导下米拉完成了四个月的全方位训练。她说:“

我喜欢武术,我感觉我一直有成为斗士的潜能,我对这些刺激的表演似乎也有天分,可能这与我的乌克兰和南斯拉夫的背景有关吧。在这部电影里,你将看到我更疯狂、更野蛮的一面。”在她的训练课中有曾经被官方禁止练习的巴

西格斗术,还有一种名叫Maracatu的棍棒技术。
  米拉还要在多伦多的市政府大楼做出一组非常炫目的特技动作,就是沿着建筑物的墙壁从楼顶跑到地面上。虽然现在CG科技已经非常完善,但亚历山大·韦特认为借助电脑技术拍摄不过瘾,决定用特技和摄像机技巧完成这组最

具冲击力的动作场景。韦特早就仔细研究了市政府大楼的特点,发现其底部明显比顶部宽,有点像塔状建筑物。另外,在市政府旁边还有一座与其形状相似的建筑物,两座大楼看起来就像是双胞胎一样遥相呼应。韦特决定利用两

楼之间狭长的通道,如果他的预想能够实现的话,观众首先看到的是艾丽丝在一条狭窄的水平路面上狂奔,然后,摄像机会突然旋转90度,直到这时观众可能才会真正意识到艾丽丝实际上正沿着与地面垂直的墙壁往下俯冲,肯定

会产生一种非常惊人的视觉冲击。
  韦特专门配备了一部摄像机直击跟踪米拉的运动轨迹,大概在她跑到楼的中部时摄像机才会旋转角度。虽然这种将地球重力忽略不计的场景在CG发达的阿迪达斯

界随处可见,但真实拍摄肯定会产生完全不同的效果,也更容易让观众印象深刻。其实,米拉希望可以亲自完成这个特技,可惜保险公司直接否决了这项提议,因为存在太多不稳定的危险因素,非专业人员更会加大事

故系数。于是,米拉只能遗憾的坐在摄像机旁边,看着自己的替身演员沿着楼体跑了12个来回,而且身上就只绑了根钢丝。
  从地面位置仰望这组动作蔚为壮观,米拉对此大为惊奇:“我所在的位置就是观众观看时的角度,真是太疯狂了,那个女孩就这么沿着大厦跑了下来,你要知道,那可是足有260英尺高,在这种情况下,她竟然还能加速跑,简

直太不可思议了。说实话,最后一段距离是由我来完成的,这就已经把我吓坏了,虽然我表面上看上去像艾丽丝一样坚强,但实际跑下来腿都软了。”
花絮
·影片的拍摄工作大多在加拿大多伦多当地的摄影棚中完成,拍摄小组进驻到多伦多后,多伦多的一些主要街道都处于全封闭状态,就连市政府大楼都要为了方便影片的拍摄而腾出半座大厦。进入正式拍摄时,不但直升机进进出出

,而且还要在大厦里引爆炸弹、用机枪将玻璃全部射碎,城市里其它的一些高层建筑也在与“活死人”枪战的场景中被扫射得“千创百孔”。
·怪物“复仇邪神”由特效化妆师保罗·琼斯完成,她从前曾担任过《鬼娃新娘》和《变种人狼》的化妆。演员马休·泰勒每次演出前,都要穿上特制的戏服,它是由硅胶,皮革,金属,树脂等复合材料制作而成,重35磅。在硅胶皮肤

下面埋有精密的遥控五官电动机,可以控制怪物的大部分表情。为了让这个形象看起来更骇人,除了这些化妆之外,马休·泰勒的靴子还被垫高了15厘米。
·电影中怪物使用的武器和游戏中是相同的,这种电磁炮由电影武器专家查尔斯·泰勒制作,由M134机枪改造而成,此前一直是被安装在直升飞机上使用,这种威力强大的武器可以在一分钟内射出6000发子弹,重约65磅。
·影片中报纸上的大标题“The Dead Walk!”用来向乔治·罗梅罗的《丧尸出笼》致敬,《丧尸出笼》中也曾出现同样标题。
·1区DVD中包括有被删剪的12分钟画面。
·本片预告片在互联网上被高度关注,从2003年11月到2004年5月期间共被下载了850万次。
·搭建教堂共用了7周时间。

影片截图:








【生化危机3:灭绝】【BD-R/832M】【中英双字 1024分辨率】

◎译  名 生化危机3:灭绝
◎片  名 Resident Evil Extinction
◎年  代 2007
◎国  家 美国
◎类  别 动作/恐怖/科幻/惊悚
◎语  言 英语
◎字  幕 中英双字
◎IMDB评分 6.4/10 (15,491 votes)
◎文件格式 BD-RMVB
◎视频尺寸 1024 x 428
◎文件大小 1CD
◎片  长 95 MiN
◎导  演 拉塞尔·马尔卡希 Russell Mulcahy
◎主  演 伊恩·格雷 Iain Glen .....Dr. Isaacs
      米拉·乔沃维奇 Milla Jovovich .....Alice
      奥德·菲尔 Oded Fehr .....Carlos Olivera
      迈克·艾普斯 Mike Epps .....L.J.
      艾丽·拉特 Ali Larter .....Claire Redfield
      史宾塞·洛克 Spencer Locke .....K-Mart
      亚香缇 Ashanti .....Betty
      William Abadie .....Envoy
      Linden Ashby .....Chase
      John Eric Bentley .....Umbrella Tech
      Rick Cramer .....Ice Hockey Undead
      Christopher Egan .....Mikey
      Ramón Franco .....Runt
◎简  介 
  故事仍然来源于那款最受欢迎的电脑游戏,只是已经渐渐走进尾声……艾丽丝在卡洛斯·奥利维拉和L·J的帮助下从保护伞公司严密的实验室中成功脱逃,然而经过了几次活体实验,艾丽丝发现自己的身体里又有某种全新的力量

觉醒了,强大到无法控制,让她感到害怕。时间继续推后三年,在这个期间,活死人几乎摧毁了整个世界,地球就像是刚刚经历了“世界末日”,处处是漫天飞舞的黄沙,一片荒凉凄惨的破败景象。有幸生存下来的人暂时结成了同

盟,差不多组成了一个数量在30人左右的“求生小组”,驾驶着各式各样的交通工具--包括校车、救护车、新闻车和油罐车,艰难地在内华达州的沙漠上行走着,从一座被毁的城市抵达另一座被毁的城市,只为了寻找食物和水,以维

持最低的生存保障,同时还要避开麻烦和活死人。
艾丽丝就故作平凡地隐藏在这群极度疲于奔命的人之中,她在秘密地保护着这些人类最后的希望,却又不敢表明自己的身份以及超凡的能力。由于艾丽丝的DNA能够抵制T-病毒,所以就成了保护伞公司最梦寐以求的活体实验品,

但也帮助她获得了空前的能量和独立性,自从她从浣熊城逃出来后,惟一能做的似乎就是继续活下去,保护这些世界上仅存的生命。
对于保护伞公司都在她的身上做了什么,艾丽丝心里很清楚,她知道保护伞公司能够透过她的眼睛看到发生在她面前的一切,几乎就是把她当成了间谍,所以,艾丽丝不得不孤立自己,与所有的人都保持距离,她不知道为什么自

己总能得到新的能量,可是她发现自己就快控制不住它们了,害怕到睡觉的时候都会做噩梦。
  卡洛斯重新回到艾丽丝身边,这让艾丽丝着实松了一口气,由于以前都曾是保护伞公司的雇员,所以卡洛斯了解艾丽丝正在承受的痛苦和孤独,而他们之间也不可避免地产生了暧昧的情愫……至于导致一切惨剧的罪魁祸首保护

伞公司也没闲着,他们绝望地想要亡羊补牢,希望可以制造让活死人恢复人性的药剂,结果却适得其反,反而开发出了更恐怖的“超级活死人”--这个世界,还有真正安全的地方吗?
幕后制作:
【最成功的游戏改编电影】
  本片是耗资10亿美元的《生化危机》三部曲的最后一个部分,改编自那款风靡了一时的同名电脑游戏……2002年,《生化危机》成功地建立了游戏改编电影的生存环境;到了2004年,《生化危机2:启示录》中的艾丽丝在L·J

以及从保护伞公司叛变的警官卡洛斯·奥利维拉的帮助下成功从浣熊市逃了出来;如今在《生化危机3:灭绝》中,仅仅过了三年时间,城市变成了沙漠,一小撮有幸活下来的人类在拉斯维加斯的废墟中游荡着,不断地从一个地方

抵达另一个地方,想尽一切办法只是为了逃开埋伏在空旷地带的不死僵尸的围攻--当然,你已经没办法再把这些无意识的行尸走肉称为人类了。
  影片的编剧兼制片人保罗·安德森,一直以来都是《生化危机》系列最中坚的创作力量,他表示:“在我看来,《生化危机》系列的强大之处就在于它们不仅仅是简单的僵尸电影,里面讲述的也不只是如何和‘活死人’战斗,其中

有许多和科幻有关的概念,使得它们凌驾于其他的僵尸作品之上。”
  康斯坦丁影业的制片人伯恩·伊钦格(Bernd Eichinger)、罗伯特·库尔泽(Robert Kulzer)和马丁·莫兹科维茨(Martin Moszkowicz)是最先想到要把经典游戏《生化危机》搬上大银幕的人,不过,直到后来影响电影制作公司的杰里

米·鲍伊特(Jeremy Bolt)和保罗·安德森分别加入进来,一切才算正式步上正轨,库尔泽说:“安德森所做的一切,对于一个电影流派的影响都至关深远。《生化危机》系列很有史诗的味道,讲述了一个可以拍出几部完全不同的影片

的故事,既可以结合在一起,也可以分开来看……里面的所有角色都有他们存在的意义。他与这部系列电影似乎有着某种心电感应,包括角色和电脑游戏的淘宝世界,我觉

得,他的想象力让这个世界变得完全不一样了。”
  故事发展到第三集,接手导演工作的人就换成了拉塞尔·马尔卡希,一位以MV导演身份开始他的事业的电影人,曾执导过多部有创造性的动作影片,例如《挑战者》和《挑战者2:天幕之战》,还有《影子》和《天威绝网》,

保罗·安德森说:“对于我们这一代人来说,《挑战者》绝对称得上是电影工业的一个里程碑。马尔卡希率先发明了一种非常清楚的视觉风格,利用许多部可以移动的摄像机和升降架,以及非常多的快速剪辑。他拥有一双很独到的眼

光,尤其是对那些很酷的商业大亨事物非常有感觉,同时还能找到伟大的拍摄方式将其表现出来。他的作品对我的影响确实很大,所以能有机会合作,我感到很不可思议。”
  制片人罗伯特·库尔泽也陷入了回忆之中:“当我们第一次与拉塞尔·马尔卡希见面时,他的手里拿着一个厚厚的本子,那是他为整部影片画好的情节串连图板,然后他给我们从头至尾、一个镜头一个镜头、一个场景接一个场景

地讲解……我们都被他的认真劲感动了。”
  拉塞尔·马尔卡希则表示:“恐怖电影总能引起我最大限度的激情,所以能够为这样一个梦幻般的故事做导演,对于我来说也是一个难得的机会。单就视觉方面而言,《生化危机3:灭绝》与前两部影片有着明显的区别:第一集

故事是以幽闭恐惧气氛为主的室内惊悚片;第二集则换到了室外,变成了夜晚潮湿的街道……现在,我们把主角们带到了沙漠地带,有意制造一种西部的荒凉感,同时又充满了未来感,既疯狂又让人毛骨悚然。”
【后世界末日时代】
  编剧兼制片人保罗·安德森对《生化危机3:灭绝》中的故事进行了非常透彻的分析:“在创作剧本的时候,我从那种拥有‘后世界末日时代’情节的流派电影中获得了很多灵感,而《疯狂的麦克斯》和《疯狂的麦克斯2》是此类型

片中最出色的两部。可是现代观众里,几乎已经没有人记得看着装甲车在沙漠中摧毁一切是多么酷的一件事。”由于前两部影片的故事背景地都是那种有限的空间,所以第三集就要制造出更大范围的动作场面,发生在具有后世界末

日时代风格的地貌上,而且完全是在大白天。
  拉塞尔·马尔卡希表示:“不是所有可怕的事情都必须要发生在夜晚,有的时候,太阳当空照的大白天发生的恐怖事件要更加吓人。虽然我们拍摄了一些发生在黑暗中的神经质场景,但却是在沙地上得到了真正拥有视觉冲击力的

那一部分……那里给人的感觉就好像是拉斯维加斯的繁华已经被沙子埋藏了。至于位于地下的保护伞公司,里面的主色调则是蓝色,是一种冰冷的金属感,到处都给人一种清爽、深奥的感觉。不过其中最重要的一点,就是不能摘除

游戏中的任何一种元素,我们一直坚持,要保护住原款游戏之所以成为经典的灵魂。”
  已经有了两部“前辈”当借鉴,《生化危机3:灭绝》选择的是与当代的时代思潮产生共振,制片人罗伯特·库尔泽说:“第三集影片真正关注的是有关石油和供给的短缺,这也是为什么沙漠会渐渐取代现代文明。要知道,我们在

拍摄的是一部科幻动作片,所以它肯定会和我们所知道的那个世界有一些细微的差别,但是所遵循的发展规律却完全是一样的。”《生化危机3:灭绝》虽然百分百是一个原创故事,不过它展现的那个世界却是游戏迷所熟识的,保

罗·安德森补充道:“我们一直努力制作一部让游戏迷满意的影片,在这个基础上,再为那些从未玩过游戏的观众提供一个有趣的观影经历。”
  《生化危机》系列电影的恐怖之源,无疑就是那些受到T-病毒侵袭而产生异变的活死人了,所以,有关“活死人”这个概念会被继续保留下去,保罗·安德森的解释是:“游戏在发展在进步,涉及的范围也会越来越广,所以我认为

影片也应该有相应的改变。这也是为什么我们引入了‘超级活死人’这个名词--保护伞公司用活死人做实验,尝试着研究一种能够让异变的人类恢复一些理智的药剂,不幸的是,这些试验并没有成功,反而产生了副作用,最终变成了‘

超级活死人’,是一种比活死人更快、更强壮,也更狡猾的致命生物,真正可怕的敌人。”
  不过,这些没有思想的“肉食生物”并不是《生化危机3:灭绝》中人类角色面对的惟一敌人,保罗·安德森继续说:“我们还将游戏迷们最喜欢的‘暴君’带进故事中,这也是我在淘宝

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游戏中最喜欢的一个角色。另外,前两集中的经典生物也会重复出现,例如说狗……不过最精彩的是,我们还将使用一些乌鸦,不是普通的乌鸦,而是变异过的。”在必须坚守游戏的灵魂所在的大前提下,安德

森还是为整个故事带来了一些新鲜风格,而拉塞尔·马尔卡希加入更是让这部影片的拍摄渐露曙光,安德森继续说:“如果只是简单地复制游戏,并不能成就一部出色的影片,因为人们对于故事中将会发生什么,以及角色最终的生与

死,都了如指掌。所以说,对于我们来说这样的挑战还真让人头疼,因为我们不但需要维持住游戏的真实性,还得小小地打破一下常规。”

影片截图:


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